ACCUEILINDEXNEXT
Thanatos



Thanatos, Les Récifs était disponible en téléchargement gratuit sur Feedbooks de septembre 2010 à Avril 2012, et 8000 exemplaires ont été téléchargés dans le monde.
(voir les statistiques Feedbooks )

En Mai 2012, je l'ai retiré de la diffusion gratuite sur FeedBooks pour le distribuer en livre électronique via Google Play.

Il vous est donc possible d'acheter cette version complète originale du roman en format électronique PDF et EPub lisible sur votre écran d'ordinateur, une tablette, smartphone ou imprimable.



Acheter via Google Play et télécharger le roman complet au format électronique pour E-Books, I-Phone, I-Pod etc... ( paiement via Paypal ou carte bleue )

Thanatos format PDF


THANATOS Les Récifs


THANATOS Les Récifs. Yann Minh. (1997)
ISBN : 978-2-908382-72-3 EAN : 9782908382723

Recifs 2008
Dyl, une jeune réalisatrice de web news fascinée par l'érotisme sado-masochiste se retrouve confrontée à une organisation criminelle occulte : Thanatos, qui enregistre les émotions de ses victimes volontaires grâce à un système de captation à base de nanotechnologie, les esthésiosondes.
En menant son enquête Dyl découvrira un réseau dont les ramifications s'étendent entre les empires stellaires des "futurs probables" mais aussi dans l'immatérialité des mondes virtuels, vers une anomalie du cyberespace émergeant dans la réalité : le monde des "Récifs". Une cosmogonie de rochers volants dérivant dans les airs à l'infini et peuplée d'avatars et de dragons multicolores.

Thanatos, Les Récifs, est un roman underground mélangeant cyberpunk, science-fiction, mondes persistants, avatars, transexualité, modifications corporelles, BDSM et héroïc fantasy, qui a captivé et terrifié de nombreux lecteurs à sa sortie en 1997.

Les Récifs sont nés autour de 1975 d'une étrange vision "surréaliste" venue se superposer à la réalité, de rochers dérivant à l'infini dans une atmosphère luminescente.

Recifs 1975

D'abord illustré, ce sera un projet de jeu vidéo en 1993, qui deviendra ce roman en 1997.

L'édition papier de "Thanatos, Les Récifs" est épuisée à ce jour, cependant le livre est disponible à la lecture dans des bibliothèques municipales. Et il existe également en différents formats numériques.

Thanatos, Les Récifs est à réserver à un publique averti, et déconseillé aux moins de 16ans.

NOOCOSMOGONIE des Récifs


LA NOOCOSMOGONIE
Le noomuseum et mon roman Thanatos, Les Récifs s'inscrivent dans la cosmogonie imaginaire "Des Récifs".
Le monde des Récifs est une anomalie spatio-temporelle visionnaire, imaginée, "vue" et esquissée en peinture en 1979. C'est un monde de rochers gigantesques dérivant à l'infini quelque part dans le cosmos.
Gyrodine dans les Récifs 2007

Les Récifs est un univers virtuel informatique, qui a été "matérialisé" dans le monde réel depuis une autre dimension (les futurs probables) générant ainsi une anomalie spatio temporelle au sein de notre univers. C'est un monde particulièrement persistant.
Le site d'Armon Karn dans les Récifs
Archétype noosphérique, cet univers de rochers immenses dérivant à l'infini inspiré de la baie d'Along et des Tepuis d'Amérique du sud...
Recifs flottant a la derive

Le monde des Récifs, qui est un monde horizontal infini, et non pas sphérique limité comme notre terre, outre sa non finitude horizontale, a comme particularité physique d'être composé de rochers dérivant à la surface d'une fine nappe de "pesanteur". La force gravitationnelle des Récifs n'est pas "sphérique", mais "planaire". En terme de magnétisme, le monde des Récifs n'est pas binaire comme le notre, mais tripolaire (comme les Quarks). Il comporte trois pôles magnétiques appelés "Pourpre", "Cyane" et "Emeraude".
Lorsqu'on chauffe les pierres des Récifs, celles-ci ont tendance à s'éloigner de la nappe gravitationnelle (donc à monter dans les airs) et si elles ont été extraites des carrières situées à l'un des trois pôles, à retourner vers celui ci. Ces particularités font qu'elles sont utilisées comme moyen de locomotion par les habitants des Récifs, ce qui détermine une architecture et esthétique technologique spécifique au monde des Récifs.
Corridor en suspension du NooMuseum
Ainsi les navires sont construits autour de rochers chauffés, ou suspendus à d'énormes monolithes enflammés. Les barges et autres engins volants de forme triangulaire, utilisent pour se diriger trois monolithes d'origine polaire différente, maintenus dans des filets ignifugés et reliés aux trois extrémités de leur coque (Proue, Babord, Tribord). Chauffées, les pierres tractent les vaisseaux en direction de leurs pôles respectifs.
NooGyrodine regagnant une des noogalerie dans les récifs

Lumière et saisons.
Les Récifs baignent dans une atmosphère lumineuse habitée par un micro organisme luminescent vivant en larges essaims nomades, les nanolucioles, dont le rythme circadien varie entre 6h et 9h selon les saisons, ce qui fait que le rythme des jours et des nuits est plus rapide dans les récifs que dans notre réalité.
Source dans les récifs
Certaines nuits, lorsque les alizés qui soufflent en haute altitude repoussent les essaims de nanolucioles, on peut parfois distinguer les étoiles de la région du cosmos où l'anomalie des Récifs a été matérialisée.
Récifs dans la pénombre

Il y a trois saisons dans les Récifs qui sont déterminées par le cycle de vie des nanolucioles. Une saison orageuse, de 60 jours, nommée "Meï" . Traversée par de fortes perturbations magnétiques et énergétiques, c'est une saison humide, chaude et lumineuse c'est la saison de reproduction des nanolucioles. À Meï, succède une saison chaude de 90 jours, sèche et lumineuse, nommée "Or" du fait que les nanolucioles émettent une intense clarté de couleur jaune. C'est la période ou les journées sont les plus longues. À Or, succède une saison fraiche et nocturne, parfois enneigée, de 30 jours, nommée "Cendre" car les nanolucioles émettent une lumière blafarde parfois ténue avant de mourir et recouvrir le sol d'une fine poussière blanche. C'est la période où les nuits sont les plus longues.
Récifs dans la brume
La légende raconte que les nanolucioles sont en fait des organismes artificiels, des nano-réplicants, qui se reproduisent en transformant la pierre des Récifs.

Population.
Les récifs sont peuplés d'une myriade d'entités diverses, toutes plus exotiques les une que les autres, toutefois on peut les répartir en trois types de population.
Les Nooménines dans les Récifs
"Les Noorgs" : c'est la population qui habitait les Récifs dès ses origines virtuelles, et qui ont été "matérialisés" dans ce cosmos lors de ce qu'ils appellent la "nootransmigration". Les natifs sont composés d'humains, de créatures mythologiques diverses et d'hybrides. La caste dominante des Natifs sont les "noomanciens".

Photo de Luh, par Karen Guillorel.

Noomancienne (photo Karen Guillorel )

"Les noomigrants", sont des entités noosphériques, qui viennent d'univers "non-physiques" voir "métaphysiques" et qui utilisent l'anomalie des Récifs pour s'incarner sur ce plan "matériel".
avatar dans les Récifs
"Les Informés". Expression jalouse ou péjorative devenue courante qui désigne les rares visiteurs issus de notre matérialité et qui, exceptionnellement arrivent parfois à atteindre les Récifs.
géographie
A part la localisation connue des trois pôles éloignés chacun de 120 000 km, la géographie des Récifs est quasiment impossible à cartographier si on n'est pas un noomancien. En effet, les configurations rocheuses changent en permanence, au gré des vents magnétiques ou des perturbations magnétiques des trois pôles. Toutefois, il existe des cartes des Récifs qui se présentent sous une forme liquide. C'est un mélange fabriqué par les noomanciens, qui a comme propriété, lorsqu'il est gelé de reproduire à une échelle microscopique la forme et la position des monolithes présents sur un rayon de 15 000 km2.
Malgré les mouvements incessants, certains gros amas et configurations rocheuses semblent suivre des orbites ou des cycles réguliers autour des pôles, offrant cependant quelques point de repères pérennes dans le temps. On parle alors du "passage" des mondes obscurs, ou de "l'arrivée" de la plaine des cendres, ou du "croisement" des "portes d'Euryale."


Le NooMuséum.
Le Noomuseum
Le Noomuseum dans les Récifs, est un ensemble de NooGaleries abandonné sur des monolithes à la dérives. Vestiges d'une civilisation disparue (la notre) ses dioramas racontent le passé d'un "futur probable" : Un civilisation ayant existé quelque part dans la myriade de réalités possibles des univers parallèles.
Passerelle reliant deux noogaleries du noomuseum
<a href="../img/reefs/NooCatwalkRide-H264.mov">[View QuickTime Movie]</a>

Les salles d'expositions sont parfois détruites, parfois encore en parfait état.
Noogalerie sur Second life
De musée, le Noomuséum est devenu lui-même une pièce archéologique. Et la population d'avatars qui habitent les Récifs, en parcourant le labyrinthe chronologique du Noomuseum, se construit petit à petit une image de cette civilisation "cybernétique" dont les "nooDioramas" racontent l'histoire.
DragonCyb dans les Récifs- Peinture 1978
Bateau Violon dans les récifs- Peinture 1978
Rochers et Navette dans les recifs- Peintures 1978
Maison abandonnée dans les Récifs - Peinture 1978

CLEFS

Histoires, anecdotes, clefs, pour les cybernautes de l'écriture, qui ont exploré le monde des Récifs et de Cité, à travers ce premier Roman et qui veulent en savoir plus.
LE NAUFRAGE
Résumé et argumentaire.
Presse, critiques, articles
EXTRAITS DU ROMAN
Histoire, genèse du roman et des Récifs.
Robs-Cells, MEMS, Nanotechnologie.
Buckminster Fuller, Fullerene, Buckyballs, Nanotechnologie.
Écrans métamorphiques, nano-implants tatoués.
Robots VLS (Vehicle Like a snake), Monopodes, Hexapodes.
La violence dans Thanatos.
L'intelligence collective
Les Réseaux de neurones.
Les Luddites
Liquide amniotique ou fluide respiratoire: Le perfluorocarbone.
Cyberespace et Futurs Probables.
La mythologie. Euryale. Gorgone. Meduse.
Aisthêsis, Esthéte, Esthésiogrammes.
Le groupe de VJ's Techno, V-FORM



Panorama 360degres du site d'Armon Karn dans Les Recifs

Musik thanatos
Musiques Dark Indus pour Thanatos, les récifs
4 MP3, composés par PedroX inspirés du vaisseau Thanatos.

Quake Reefs pages
Quake Récifs un collector! c'est Le niveau multiplayer réalisé en 1999 pour le jeu video Quake I, inspiré du roman et créé par Nurgle, avatar cyberpunk de John Lang (Pen Of Chaos), grand maître du donjon de Naheulbeuk... si si si... :-)

Quake Reefs pages
SLEEPWAY
La cale de halage du port de Keroman À Lorient (Eros Dock)



Quake Reefs pages

Quake Reefs pages

Quake Reefs pages

Quake Reefs pages

NIVEAU DE JEU UNREAL

Niveau de jeu perso inspire de mon roman pour Unreal Tournament 2003-2004

Plus d'infos et telechargement

UT-Noomuseum

UT-Noomuseum

UT-Noomuseum




haut de page
ACCUEILSOMMAIRE GENERAL DU SITENEXT
Back